Innehållsförteckning
Grundsiffrorna är grunden för nästan alla de saker som vi kan bygga och som vi bygger i världen, när det gäller program i Java en rektangel på rätt plats kan hjälpa oss att bättre presentera information eller resultat av en beräkning.Det finns metoder som gör att vi kan rita många element, men ritningen av rektanglar, linjer och ovaler är grunden för nästan alla användargränssnitt och i Java Vi har täckt dig tack vare ditt genomförande av klassen Grafik.
Inne i vår klass Grafik Vi har de metoder som gör att vi kan uppnå de resultat vi vill ha, förutom att rita de olika figurerna kan vi också rita dem fulla med färg, med vilka vi kan skapa olika effekter.
DragskoVi kan införliva text genom objekt i klassen Sträng genom metod DrawString och med koordinatsystemet sätta det inuti en figur som en oval.
Låt oss se i följande bild hur vi inom två rektanglar kan placera en bokstav i en och en rad i en annan:
FÖRSTORA
Rektanglar är en annan av de mest använda formerna, i Java Vi kan rita figuren utan bakgrund, med en fylld bakgrund, med rundade kanter och även om vi behöver den i 3 dimensioner, har var och en en metod som bygger den och som ger oss större enkelhet att implementera:
FÖRSTORA
Metoderna vi kan använda är:
drawRect (int x, int y, int w, int h) för det första och fillRect (int x, int y, int w, int h) för det andra. Låt oss komma ihåg det med setColor () metod vi kan ändra fyllningsfärgen.
Inom figurerna härledda från rektangeln kan vi se rektangeln med rundade kanter och ovalen, var och en har ett nära förhållande till den platta rektangeln eftersom dess krökta delar är ritade i en ram.
Liksom de tidigare figurerna måste vi ange en höjd (h) och en bredd (w), men när det gäller rektangeln med rundade kanter måste vi också ställa in vinkeln på kanterna med aw och ah i metodanropet.