Rita rektanglar, linjer och ovaler i Java

Innehållsförteckning
Grundsiffrorna är grunden för nästan alla de saker som vi kan bygga och som vi bygger i världen, när det gäller program i Java en rektangel på rätt plats kan hjälpa oss att bättre presentera information eller resultat av en beräkning.
Det finns metoder som gör att vi kan rita många element, men ritningen av rektanglar, linjer och ovaler är grunden för nästan alla användargränssnitt och i Java Vi har täckt dig tack vare ditt genomförande av klassen Grafik.
Inne i vår klass Grafik Vi har de metoder som gör att vi kan uppnå de resultat vi vill ha, förutom att rita de olika figurerna kan vi också rita dem fulla med färg, med vilka vi kan skapa olika effekter.
DragskoVi kan införliva text genom objekt i klassen Sträng genom metod DrawString och med koordinatsystemet sätta det inuti en figur som en oval.
Låt oss se i följande bild hur vi inom två rektanglar kan placera en bokstav i en och en rad i en annan:

FÖRSTORA

För detta använder vi lämpliga metoder drawString (Sträng s, int x, int y) när det gäller bokstaven s och drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) När det gäller linjen ser vi hur vi har flexibiliteten att uppnå något annat med de parametrar vi har tillgängliga.
Rektanglar är en annan av de mest använda formerna, i Java Vi kan rita figuren utan bakgrund, med en fylld bakgrund, med rundade kanter och även om vi behöver den i 3 dimensioner, har var och en en metod som bygger den och som ger oss större enkelhet att implementera:

FÖRSTORA

På bilden ser vi två olika former av rektanglar, den första till vänster är planet och den till höger är fyllningen, vi ser att den har en färg och inga kanter, för var och en har vi en metod där vi behöver bara skicka de ursprungliga koordinaterna till den, höjden (h) och bredden (w) så att den kan ta en dimension i rymden.
Metoderna vi kan använda är:
drawRect (int x, int y, int w, int h) för det första och fillRect (int x, int y, int w, int h) för det andra. Låt oss komma ihåg det med setColor () metod vi kan ändra fyllningsfärgen.
Inom figurerna härledda från rektangeln kan vi se rektangeln med rundade kanter och ovalen, var och en har ett nära förhållande till den platta rektangeln eftersom dess krökta delar är ritade i en ram.
Liksom de tidigare figurerna måste vi ange en höjd (h) och en bredd (w), men när det gäller rektangeln med rundade kanter måste vi också ställa in vinkeln på kanterna med aw och ah i metodanropet.

Med detta har vi avslutat denna handledning, vi har fördjupat oss lite i den teoretiska delen av hur figurritning ska fungera i våra applikationer, när vi väl förstår detta kan vi skapa bättre gränssnitt med de verktyg vi har.Gillade du och hjälpte denna handledning?Du kan belöna författaren genom att trycka på den här knappen för att ge honom en positiv poäng

Du kommer att bidra till utvecklingen av webbplatsen, dela sidan med dina vänner

wave wave wave wave wave