UML - Utvecklingsprocess, del 2

Innehållsförteckning
När vi väl vet hur utvecklingsmetoderna för ett projekt eller system fungerade i antiken kan vi ta hänsyn till de olika fel och farliga punkter för teamet som hade.
Eftersom vi är evolutionära varelser, som har så många problem med de begränsningar som redan tagits upp i den första delen av handledningen, börjar det ändra metodiken, Det finns inte längre en strikt åtskillnad mellan scenerna, utan snarare eftersträvas teamets samarbete, där varje medlem deltar i utvecklingen av etapperna, till exempel utvecklarna hjälper till att samla in information, designers och modellerare i utveckling osv.
Senaste metoden
Som vi förväntade oss i början av handledningen tillåter den senaste metoden oss att implementera samarbete i alla utvecklingsstadierGenom att hjälpa detta att öka förståelsen för projektet som helhet i teamet, till större förståelse och förståelse, kommer vi att få bättre lösningar som behöver mindre justeringar när programvaran kodas.
Även om allt kan verka som ett bevis på poäng mot, måste vi lyfta fram några problem som kan finnas i vår utvecklingsprocess så att vi ser att vi fortfarande är långt ifrån ett perfekt sätt att göra ett projekt.
En av första problem Vad vi kan hitta är bristen på deltagande i gruppmedlemmarna, även om detta är mindre och mindre, kan vi fortfarande hitta blyga människor som är rädda för att ge sin åsikt, så de lämnas åt sidan, vilket försvagar tillståndet för kollektiv kunskap.
En annan punkt är att många projektledare måste ge framsteg i projektet till kunder eller användare, så det är svårt att säga att analysen redan är klar och utvecklingen påbörjas; Att sätta denna typ av gränser kan vara kontraproduktivt eftersom det kan generera felaktiga förväntningar och sätta press på laget.
RAD3
Detta metodik får sitt namn från akronymen för "Snabb utveckling och distribution av applikationsdesign”, Som skulle förbli som designutveckling och snabb distribution av applikationer.

Som vi ser i föregående graf tillåter denna metod oss ​​att integrera 3 avrättningsområden På detta sätt är de viktiga stadierna i projektutvecklingen inte isolerade, så en utvecklare kan komma åt viktig projektdata vid den tidpunkt då den genereras, precis som en analytiker kan ingripa i andra steg.
När allt är i överensstämmelse med den första leveransen av projektet, med detta kommer vi att få nödvändig feedback på kortare tid än att använda den gamla metoden och med detta kan korrigeringar och förbättringar som föreslås av slutanvändaren införlivas.
Som vi kan se, trots de olika stadierna, ger detta metodiska tillvägagångssätt oss utrymme att generera UML -diagram därmed fokusera idéerna i ett utrymme med en begripligt språk för alla parter.
Med detta avslutar vi den andra delen av handledningen, där vi har lärt oss hur vi kan integrera metodik i vår utveckling och även hjälpa oss med UML.
Del 1 av denna handledning

UML -utvecklingsprocess del 1

Gillade du och hjälpte denna handledning?Du kan belöna författaren genom att trycka på den här knappen för att ge honom en positiv poäng

Du kommer att bidra till utvecklingen av webbplatsen, dela sidan med dina vänner

wave wave wave wave wave