Java - Introduktion till grafisk programmering

Innehållsförteckning
Schemalägg in Java Det betyder inte bara att våra program körs på konsolen, vi har till vårt förfogande många grafiska bibliotek som gör att vi kan skapa applikationer som visas i vår grafiska miljö med hjälp av själva operativsystemets resurser.
För att börja göra den här typen av program måste vi först se de grundläggande elementen, till exempel att höja ett fönster med ett meddelande, med detta kommer vi att ha en initial struktur där vi kan göra mer komplexa program och visa resultatet för användare.
Visa text i ett fönster
Som vi tidigare hade angett, i Java Vi visar inte bara resultat i kommandokonsolen, vi kan också höja fönster i vårt operativsystem med hjälp av de verktyg som finns i de olika paketen i Java.
Låt oss se nedan ett exempel på hur man höjer ett fönster med en dialogruta som visar oss ett meddelande, sedan kommer vi att förklara vad allt detta innebär:
 importera javax.swing.JOptionPane; public class AWindow {public static void main (String [] args) {// Vi visar ett meddelande i ett dialogfönster JOptionPane.showMessageDialog (null, "Hej, jag är i ett fönster!"); }} 

Hur vi kan se den här koden är väldigt enkelt, först importerar vi från javax.swing paket de JOptionPane -klass sedan fortsätter vi att skapa vår klass och i dess metod main () är att vi kallar metoden som gör att vi kan höja fönstret, när vi har sammanställt allt och kört bör vi få följande:

I exemplet inser vi att kommandot importera tillåter oss att införliva klasser från andra paket i våra program, på så sätt vet kompilatorn att allt som finns i paketet i det här fallet javax.swing den kan användas i vårt program.
Låt oss nu titta på metoden showMessageDialog, Det är en statisk metod, det vill säga det behöver inte returnera något värde när det åberopas, den första parametern som vi skickar är noll och sedan den andra är meddelandet som vi vill att ska visas i vårt fönster, men om vi titta på fönstret att Det finns en titel visas, utan vidare, låt oss se hur koden skulle se ut om vi vill ändra titeln.
 importera javax.swing.JOptionPane; public class OneWindow {public static void main (String [] args) {// Vi visar ett meddelande i ett dialogfönster JOptionPane.showMessageDialog (null, "Hej, jag är i ett fönster!", "JAVA -handledning", JOptionPane. INFORMATION_MESSAGE); }} 

Vad vi har gjort är att lägga till ytterligare två parametrar till metoden, den ena är titeln som vi vill ha i det här fallet JAVA handledning och följande är ett attribut för klassen som visar oss en informationsknapp bredvid vårt meddelande, låt oss se resultatet nedan:

FÖRSTORA

Detta är inte det enda vi kan uppnå, om vi vill göra andra typer av element för våra applikationer kan vi tillgripa dokumentationen av paketet javax.swing i den finns många klasser som gör att vi kan generera fler element som visas utanför kommandokonsolen och som gör att vi kan uppnå en ny funktionalitet och användbarhet i våra applikationer.
Det återstår bara för varje person att gå lite djupare in i detta ämne och leka med javax.swing -klasserna för att uppnå olika resultat i sina applikationer.Gillade du och hjälpte denna handledning?Du kan belöna författaren genom att trycka på den här knappen för att ge honom en positiv poäng

Du kommer att bidra till utvecklingen av webbplatsen, dela sidan med dina vänner

wave wave wave wave wave