UML - Sekvensdiagram

Innehållsförteckning
De sekvensdiagram I motsats till diagrammen visar de oss nästa steg och hur föremålen ska kommunicera med varandra.
Dessa diagram består av objekt, eftersom det är dessa som fastställer de steg som ska vidtas efter att tiden har gått.
Sekvensdiagram
A sekvensdiagram den består av föremål, dessa objekt representeras på vanligt sätt med rektanglar med namn och tidslinje Det representeras vertikalt, vi kan också inkludera meddelanden med heldragna linjer med en pilspets i den riktning som meddelandet skickas.
Föremål
De föremål Vi kommer att placera dem i den övre delen av diagrammet, på detta sätt förenklar vi deras läsning, om vi har flera objekt ordnar vi dem från vänster till höger.
Låt oss se nedan ett exempel på vad vi förklarar och med denna grafik kommer vi att förklara några ytterligare detaljer:

I den här bilden ser vi att det finns en prickad linje under objektet, denna linje representerar objekt livlina, då nedanför detta hittar vi en rektangel som är utförandet som ett objekt utför och är känt som aktiveringen.
Meddelanden
De meddelanden de kan skickas från ett objekt till ett annat i sin livslinje, det vill säga de kan lämna någon gång, en annan viktig aspekt är att ett objekt kan skicka ett meddelande till sig själv.
Ha 3 typer av meddelanden, synkrona, asynkrona och enkla; Innan vi fortsätter att titta på begreppen, låt oss se hur vi representerar vart och ett av dessa meddelanden:

De enkelt budskap vad den gör är att överföra kontroll från ett objekt till ett annat, synkront meddelande får objektet som skickar det att vänta på ett svar för att kunna fortsätta i sin livscykel och slutligen asynkront meddelande, gör att objektet inte väntar på att ett svar ska fortsätta körningen.
Väder
Tiden representeras av diagrammets vertikalitet, det är som en vattenstråle, där det som är närmare toppen inträffar innan det som är närmast botten av diagrammet.
Detta ger oss en tvådimensionell aspekt av diagrammet, det vill säga att vi har en horisontell layout där vi visar tillgängliga element och en vertikal layout som visar tidens gång.
Låt oss se nedan ett mer komplett diagram som innehåller de element som redan nämnts, det enda tillägget är en skådespelare som är den som startar sekvensen.

Som vi ser i detta sista diagram följer vi de parametrar som vi har angett, först börjar aktören sekvensen genom att skicka ett meddelande till objektet närmast till vänster, till höger ser vi att vi har ett annat objekt, vi märker att när tiden går i den vertikala linjen skickar objekten enkla meddelanden till varandra, det vill säga de alternerar kontrollen av sekvensen.
Med detta avslutar vi denna handledning och vet på så sätt hur man gör ett sekvensdiagram med vilket vi kan fastställa mer detaljer när vi beskriver en process i UML.Gillade du och hjälpte denna handledning?Du kan belöna författaren genom att trycka på den här knappen för att ge honom en positiv poäng

Du kommer att bidra till utvecklingen av webbplatsen, dela sidan med dina vänner

wave wave wave wave wave