Kom igång med GameMaker: Studio

Innehållsförteckning
För närvarande spelar videospel har blivit en av de vanligaste aktiviteterna för de flesta och med massering av dem på konsoler och till och med mobiltelefoner har alla tillgång till även de enklaste av dessa. Men trots denna massifiering finns det en sektor som inte har tappat sin giltighet sedan starten och det är datorspel, och många användare föredrar fortfarande detta alternativ innan de köper en konsol.
Att spela dessa datorspel är roligt, men det finns något mycket roligare, och det är att göra dem och låta människor spela dem. Vad många kanske tänker är att det inte är lätt att göra ett dataspel och de har rätt, låt oss ta exemplet med serien Metallutrustning eller Final fantasyDessa spel tar år att utvecklas med lag om mer än 100 personer och avsevärt höga budgetar.
Men sanningen är att saker och ting har förändrats lite, GameMaker: Studio tillåter oss att snabbt och enkelt skapa en prototyp av vårt spel, uppenbarligen måste vi arbeta men inte på en nivå för att skapa nästa Call of duty.
GameMaker: Studio erbjuder ett ganska intuitivt gränssnitt som tillåter användare med några enkla drag -och -släpp -åtgärder att skapa objekt, händelser, sprites och andra element för vårt spel. Dessutom har det GML (GameMaker -språk) för mer erfarna användare som inte är rädda för att skriva några koderader.
Först måste vi gå till projektsidan för att ladda ner gratisversionen av GameMaker: Studio, det är lite tungt eftersom det innehåller alla bibliotek och programvarukomplement förutom SDI, vilket är viktigt att nämna att det bara körs i Windows -miljöer.
Efter nedladdningen utför vi installationen på vanligt sätt som alla Windows -program, vi registrerar vår kopia gratis och fortsätter att köra vår SDI.

FÖRSTORA

Som vi kan se är arrangemanget av de första elementen ganska likt det SDI utveckling som Förmörkelse eller NetBeansMen vad vi kan göra med varje alternativ av samma går utöver den namngivna IDE, låt oss sedan se de olika elementen som utgör GameMaker: Studio och vad vi kan göra med var och en av dem.
På vänster sida av vårt gränssnitt hittar vi resursträd, här ser vi resurserna i vårt projekt som fungerar på samma sätt som Windows Explorer. Om något element har en plussymbol (+) betyder det att det finns resurser inom det. Om du trycker på det expanderas det och trycker på minussymbolen (-) drar tillbaka det.

Vi kan ändra namnet på resurserna utom den högsta nivån som är den som anger typen av resurs. Dessutom kan vi få en snabbmeny för varje resurs genom att högerklicka på den, vilket ger oss fler alternativ för att hantera vår resurs.

I den här menyn hittar vi kommandona för att ladda och spara våra filer men vi har några ytterligare alternativ:

Låt oss se var och en av dessa alternativ i detalj:
Nytt projektMed detta kommando skapar vi ett nytt projekt från början och laddar ett nytt resursträd för utvecklingen av vårt spel.
Öppet projektDetta kommando öppnar ett nytt projekt men bara med tillägg .gmx.
Importera projektMed det här kommandot kan vi importera ett projekt från GameMaker: Studio, är det viktigt att det är en surfplatta med tillägget .gmz så att det går smidigt och sparas som .gmx efter import.
Senaste filerHär öppnar vi filer som vi nyligen har öppnat eller ändrat.
Spara, Spara som och Spara allaMed Ha kvar vårt projekt kommer att sparas med tillägget .gmx. Med Spara som vi sparar vår nuvarande fil under samma namn och slutligen med Rädda alla vi sparar allt vi har modifierat i vårt projekt.
ExportprojektMed detta kommando exporterar vi vårt projekt som ett komprimerat med .gmz -format och importerar det sedan som nämnts ovan.
Skapa appNär vårt spel är klart kommer vi med största sannolikhet att vilja dela dem med andra för testning där vi med detta kommando skapar en fristående version av vårt spel.
preferenserHär kan vi justera hur vårt gränssnitt ser ut, liksom olika beteenden när vi arbetar med våra resurser.
Redigeringsmenyn innehåller en serie kommandon relaterade till de resurser som för närvarande är markerade i resursträdet och beroende på det valda kommandot kanske några av kommandona inte syns.

Låt oss se i detalj kommandona i den här menyn:
Att skapaMed det här kommandot infogar vi en ny resurs av den valda typen och ett formulär öppnas för att ändra resursens egenskaper.
DubbelDetta kommando gör en kopia av den valda resursen i resursträdet.
Skapa gruppVi sätter in en undermapp i resursträdet, detta gör att vi snabbt och enkelt kan gruppera objekt och andra element av samma typ.
AvlägsnaMed det här kommandot tar vi bort den valda resursen eller en grupp resurser.
Egenskaper (redigera)Alla resurser har egenskaper och med det här kommandot kan vi få dem. Dessutom kan vi få det här fönstret genom att dubbelklicka på resursen.
Hitta resursMed detta kommando kan vi med namnet på en resurs, detta är ganska användbart när vårt projekt är ganska stort med många resurser och underkataloger.
MarkörerHärifrån kan vi komma åt markörerna som vi har placerat i vår kod.
Visa objektinformationMed det här kommandot kan vi se detaljerna för ett objekt och dess egenskaper på samma plats, detta är ganska användbart för att felsöka eller se vad varje objekt innehåller.
I den här menyn kan vi skapa en ny resurs för var och en av de olika typerna som finns i GameMaker: Studio, här kan vi ändra de globala inställningarna för vårt projekt, lägga till konstanter, definiera triggers och välja filer som ska ingå i slutet av spelet.

Låt oss titta närmare på alternativen på den här menyn:
Skapa resursMed det här kommandot skapar vi en ny resurs av den valda typen, ett nytt formulär öppnas och vi kan ändra egenskaperna för den resursen.
Ändra globala inställningarDetta kommando visar det globala inställningsfönstret där vi kan ändra projektinformation, installationsprogrammet och alternativ som är relaterade till grafiken.
Välj tilläggspaketMed det här alternativet kan vi välja paket som vi vill ha närvarande i vårt projekt.
Definiera konstanterDetta kommando visar ett fönster som gör att vi kan definiera de konstanter som ska användas i vårt projekt.
Som vi nämnde, Spelare Det har sitt interna språk och det är genom skripten, i den här menyn kan vi utföra all hantering som är inneboende i dem.

Låt oss se vad vi har i den:
VisaMed det här alternativet kan vi visa en lista som går från globala variabler, funktioner, tillägg och konstanter som är tillgängliga i alla objekt eller i det interna språket i Spelare.
Sök i skriptDetta visar ett sökformulär som kan användas i olika resurser för att hitta en specifik sträng eller funktion.
Verifiera resursnamnetDetta kommando är användbart för att verifiera att det inte finns någon namnkonflikt, om vårt projekt är mycket stort eller om vi importerar filer kan vi få denna konflikt och med det här kommandot kan vi undvika det.
Kontrollera skriptenDetta kommando kontrollerar alla objekt, instanser och trubbas in GML letar efter fel och visar dem i en lista.
Slutligen har vi körmenyn som har möjligheter att testa våra spel och ställa in konfigurationer.

Låt oss se vad den har:
Normalt utförandeDetta kommando kommer att köra vårt spel som om det hade slutförts och installerats för testning.
Kör i felsökningslägeDetta alternativ kör spelet i felsökningsläge, det här alternativet visar ett annat fönster som ger oss en bild av aspekter av körningen.
Ren byggnadMed det här kommandot rensar vi kompilatorns cache och förhindrar därmed att vissa resurser skadar vårt spel.
Eftersom vi vet vad vi har i vårt gränssnitt och vad vi kan göra, är vi redo att börja gräva i GameMaker: Studio. Det finns fortfarande en viktig punkt och det är kompilatorn som vi kan se i följande rullgardinsmeny:

Även om vi kan se många alternativ, eftersom det är gratisversionen har vi bara versionen för Windows, men vi bör inte oroa oss för att lära Spelare och av GML Det är mer än tillräckligt.
Med det senare avslutar vi denna handledning, som vi tog våra första steg med SDI av GameMaker: Studio Därmed känner vi till elementens ordning och de olika kommandon som vi har för att skapa våra spel, i framtida självstudier kommer vi att gå in helt med GML och hur det hjälper oss i denna värld av videospelutveckling.

Du kommer att bidra till utvecklingen av webbplatsen, dela sidan med dina vänner

wave wave wave wave wave