UML - Use Case Diagram

Innehållsförteckning
Eftersom vi vet hur vi ska sätta ord på det och beskriva vårt användningsfall har vi samlat all relevant information och vi har en klar uppfattning om vad processen innebär, det är dags att ta det vi har samlat till UML -diagram; på detta sätt kan vi ha en referenspunkt där vi vet hur vårt system kommer att fungera under vissa förhållanden.
Använd fall, representation
Först måste vi identifiera delarna av vårt användningsfall, i det här fallet har vi elementet som startar åtgärden som vi kommer att kalla det skådespelare och vi har också ett element som kommer att ta emot resultatet av den handling som också kallas en aktör, det kan vara detsamma som startade fallet.
Skådespelaren som startar fallet kommer att placeras till vänster och den som får resultatet till höger, varje aktör måste ha sitt namn under figuren som representerar honom.
Användningsfallet representeras av en elliptisk oval, som kommer att bära hans namn antingen inuti eller under det och ansluter till skådespelarna med en gedigen associativ linje.
I allmänhet är aktörerna externa agenter för systemet, så med detta diagram kan vi också identifiera yttre gränser med vårt system, Detta system representeras av en ruta med namnet på systemet och inom det kommer det att omfatta användningsfall.
Låt oss se ovan beskrivet i detalj i följande bild:

Som vi kunde visualisera har vi två externa aktörer i systemet, inuti har vi ett användningsfall med den gedigna associativa representationen som vi tidigare nämnt.
Dryckemaskin exempel
I det här exemplet kommer vi att se hur vi kan representera de olika fall som en dryckemaskin skulle innebära, från köp av en kund, till att gå igenom återförsörjningen av de olika drycker som är tillgängliga för försäljning och till och med de pengar som används att ge ändring när betalningar inte görs med det exakta priset på dryckerna.
Låt oss se ett exempel en mycket mer detaljerad bild av exemplet:

Som vi kan se representerar rutan eller rektangeln vårt system i det här fallet är det läskmaskinen, då har vi 3 olika aktörer som initierar 3 användningsfall och i det här fallet är varje aktör som initierar fallet också den aktör som får resultatet .
Inkludering eller Inkludera
Detta motsvarar att gå med i flera användningsfall som har ett förhållande för att få resultatet, representeras av en streckad linje, med en pilspets i den riktning som inkluderingen sker.
Med detta uppnår vi att vi kan inkludera användningsfall som härrör från det huvudsakliga användningsfallet, låt oss se ett exempeldiagram nedan så att vi bättre kan förstå detta koncept:

Här ser vi att återförsörjnings- och insamlingspengar genererar två ytterligare användningsfall var, så i vårt diagram placerar vi dem genom att inkludera.
Med detta avslutar vi denna handledning som vi redan på ett mer detaljerat sätt vet hur vi kan generera våra användningsfalldiagram.Gillade du och hjälpte denna handledning?Du kan belöna författaren genom att trycka på den här knappen för att ge honom en positiv poäng

Du kommer att bidra till utvecklingen av webbplatsen, dela sidan med dina vänner

wave wave wave wave wave