UML - Användningsfall

Innehållsförteckning
När vi utvecklar ett system finns det flera punkter som vi måste ta hänsyn till, många gånger tar funktionaliteten och insamlingen av information all uppmärksamhet, men vi kan inte ignorera användaren.
För att se hur vårt system fungerar ur användarens synvinkel skapade vi användningsfallPå detta sätt kan vi ta hänsyn till användaren, med detta förutom att göra modern programvara som uppfyller kraven, kan vi ge den användarvänlighet, enkelhet att förstå och vi kommer att uppnå det slutliga målet som är att underlätta arbete och öka arbetsgruppens produktivitet.
Användningsfall
De användningsfall De är en analys av kraven vi har på ett visst ämne, låt oss till exempel säga att vi vill köpa en ny dator, det första vi kommer att göra för att veta vad vi ska köpa är att bestämma vad vi vill ha det till, vad vi är kommer att göra med det, just nu gör vi en användningsanalys.
De användningsfall är viktiga eftersom det är de som kommer att ge oss riktlinjerna för utformningen av användargränssnitt, systemets funktionalitet, interaktionen med användaren och hur utvecklingen kommer att ta form, därför är det viktigt att de är genomförs eller vi riskerar att hamna med ett system som uppfyller allt i teorin men som inte är särskilt användarvänligt att användas av användare och faller i glömska.
Användningsfall: Att köpa en drink från en utmatningsmaskin
Låt oss se följande situation, en person går till en dryckesautomat, gör valet av sin drink, bekräftar att den finns på lager, gör betalningen och får produkten, sett ur detta perspektiv ser allt väldigt enkelt ut, men han har tagit personen att leta efter en drink, den mest uppenbara anledningen är att de är törstiga och vad som skulle vara syftet, detta skulle vara att få drycken, det är hittills det perfekta fallet, men vi måste förbereda olika scenarier, till exempel hur för att hantera situationen i den som inte har den drink som användaren vill ha, hur hanterar de olika typerna av betalningar:

För att grafiskt representera användningsfall använder vi vanligtvis en användares figur tillsammans med den grafiska representationen för systemet som den kommer att interagera med, men detta kan variera beroende på vilken typ av fall vi utvecklar, låt oss se hur vi skulle representera första bilden i ett användningsfall.

FÖRSTORA

Som vi kan se representerar vi användaren och vi placerar användningsfallet i en oval, vi kan använda lika många ovaler som steg vi behöver för att beskriva fallet.
Hur man bygger ett användningsfall
För att veta vilka steg vårt användningsfall kommer att ta, är det viktigaste att intervjua slutanvändaren, vara beredd att acceptera alla små detaljer som de indikerar oss och ha tillräckligt med skicklighet för att kunna översätta något som får oss att skapa ett vänligt system .Gillade du och hjälpte denna handledning?Du kan belöna författaren genom att trycka på den här knappen för att ge honom en positiv poäng
wave wave wave wave wave