Marknadsföring i videospel

Innehållsförteckning
När vi pratar om TV-spel Det är inte nödvändigt att tänka på de klassiska konsolerna som går direkt till TV: n eller de bärbara konsolerna som fungerar med sina patroner, vi kan gå längre och se casual videospel och sociala spel, som vi kan hitta på plattformar som t.ex. Facebook eller kanske nya marknader som App Store av Manzana eller Google play.
Dessa sista plattformar erbjuder möjligheten att nå den konsument som intresserar oss direkt, eftersom de tack vare de olika formerna för identifiering som de måste använda för att komma åt dessa marknader har en mycket kraftfull segmentering.
VarumärkesarbeteEn av de viktigaste nischer som kan tas genom tv -spel är den yngsta, sedan gör ett jobb med varumärke Med potentiella kunder eftersom de är väldigt unga kan det visa resultat på medellång och lång sikt, och det är de som har mer tid att spela videospel de kan ha på sina olika plattformar.
Antalet spelare under 15 år bara i USA beräknas det vara cirka 14 till 15 miljoner och tillsammans kan de flytta cirka 2 biljoner dollar om året bara i videospel.
Med dessa siffror är det lätt att tro att vi står inför en marknad som ser ut som framtidens marknad, men så är inte fallet, detta är en nuvarande marknad och som sådan måste vi försöka dra nytta av den, utan detta betyder nödvändigtvis att utveckla ett videospel.
Länka märkenaDet finns flera sätt vi kan dra nytta av detta, ur synvinkel på marknadsföring vi kan länka våra märken som annonser Inom videospel, med detta kommer vi att kunna placera vårt varumärke och våra produkter i de yngsta sinnena, detta gör att dessa barn växer upp och känner våra produkter, men också med kampanjer som jul som tvingar sina föräldrar att förvärva dem.
SponsorskapEn annan punkt kan vara sponsor till utvecklingsstudion, med detta att kunna få närvaro under spelets utveckling, till exempel de klassiska exemplen på läsk och bilar, hur många bilmärken vi inte känner tack vare det faktum att huvudrollerna i filmer och spel använder dem eller när de har en läsk ser vi dina preferenser, det här är allt marknadsföring.
Vi stänger då och vet att de nya generationerna är ett steg mycket nära oss om vi kommer igång och utnyttjar de utrymmen som videospel öppnar på nuvarande plattformar, mobiltelefoner, surfplattor, till och med spel på sociala nätverk, alla är utrymmen som vi kan erövra genom kul.

Du kommer att bidra till utvecklingen av webbplatsen, dela sidan med dina vänner

wave wave wave wave wave