Oculus Rift vs PlayStation VR

Om du inte vet att 2016 är året då allt spelas för allt i VR (Virtual Reality eller Augmented Reality), då har du varit under en sten. Och om så är fallet, kommer vi att ta dig snabbare: en ny generation AR -enheter skjuter gränserna för spel, 3D -foton och interaktiva program till en gräns som bara drömde om för några år sedan.
Loppet att ta fram den lättaste och mest effektiva terminalen för skapa uppslukande upplevelser Det har börjat och vi kan redan njuta av dess första frukter.

Om du inte har varit under en sten vet du redan att vi i februari har känt till dessa frukter och att de inte har gjort besviken utanför vissa detaljer. Är om två enheter som har lämnat efter sig tunga och restriktiva konstruktioner för användarrörelser. De stora hjälmarna, kablarna, dykardräkterna har lämnats kvar … och för att komma in i RA behöver du bara ta tag i några skyddsglasögon.

Alla ögon på användare som är intresserade av att prova AR innan någon annan är fokuserade på två enheter. Glasögonen som har gått igenom flera utvecklingsstadier, deras lansering försenades flera gånger, ändrade namn, konfiguration och design, och som äntligen gör sitt språng in på arenan för att mäta sig ansikte mot ansikte i sin förmåga att skapa Virtual Reality-upplevelser .

Vem pratar vi om?

Av Oculus Rift Y Sony PlayStation VR (tidigare kallat Project Morpheus).

De Oculus De är den stora framväxten av 2015: det började 2014 som ett företag i samarbetsfinansieringsnätverk med ett enda projekt, dessa virtual reality -glasögon. Och de har väckt en sådan förväntan att de slutade locka uppmärksamhet från Facebook, som har tagit över företaget för en utgif.webpt på 2 miljarder dollar.

Fallet med glasögon Playstation VR Det är väldigt annorlunda: det är något som började som Morfeo -projektet, Sonys division Virtual Reality, med vilken den japanska jätten försöker vända de senaste årens förluster och vinna mark för sin PlayStation -spelplattform.

[färg = rgb (0,0 238)] [/Färg]

Vilket av de två AR -glasögonen är bättre? Vilken har en bättre design? Vilken erbjuder bättre definition på din skärm? Vilken har bättre sensorer för att fånga användarrörelser och integrera dem i 3D -miljöer? Och framför allt: Vilken ger en bättre Augmented Reality -upplevelse?

Vi har arbetat för att svara på dessa frågor och Detta är vad vi upptäckte när vi satte Oculus Rift och PlayStation VR topp mot huvud.

Design


Om du är en av dem som har kommit för att spela spel på många timmar, fortsätter du, det är mer än säkert att du värdesätter komfort oavsett vilken plattform du deltar i. Och om det är Augmented Reality … När du har ett kilo i ansiktet och ett headset i örat kan irritation och obehag få dig att glömma att du är en del av en elitkommando. Tyvärr löses komfort och ergonomi inte med höga bildupplösningar eller effektiv programvara, utan med de mest elementära komponenterna i designen. Hur överensstämmer våra två glasögon med denna avdelning?

Konsumentversionen av Oculus Rift presenteras är tillräckligt lätt för att hållas bekvämt i ena handen: mindre än 500 gram. Från de första prototyperna (presenterades 2014), Oculus har förbättrad komfort och användbarhet i hög grad. Hur HDMI- och USB -kablar har samlats i ett enda fack och tillägg av extra ventilation, låt glasen och dess periferi inte fyllas med svett.

Tyvärr, trots dessa bra lösningar, Oculus Rift ser ut … amatörmässigt. De har fortfarande utseendet som en prototyp med sin stora kropp som i stor utsträckning ser ut som en stor tegelsten.

Sony har en annan inställning till utformningen av dina glasögon. De har samma lätta och praktiska funktioner som Oculus, men de är mycket mer elegant, med en viss retro-futuristisk luft till Star Trek som kommer att göra mer än en galen. Det bör nämnas att de är det större än Oculus, och att de har en hjälmdel ovanför skyddsglasögonen. Detta gör dock enhetens vikt fördelas bättre, så att inte hela enhetens kropp vilar på näsbrynet eller kinderna. Kan användas med glasögon, och innehåller en snabbkopplingsknapp som möjliggör en bättre justering än Oculus (en av Oculus svaga punkter är att den perfekta justeringspunkten för att se skärmarna väl och undvika ljusfiltrering görs manuellt … och efter flera försök) .

Upplösning


En av de mest intressanta punkterna när man jämför dessa två AR -glasögon är att de har valt olika lösningar och inställningar för att skapa effekten av djup och perspektiv som lurar hjärnan att känna att den är där. PS VR använder en enda skärm vertikal halvcirkelformad, medan Ocurlus Rift satsar på två skärmar komplementär.

Vad är den bästa lösningen?
PlayStation VR Den har en 5,7-tums vertikal halvcirkelformad OLED-skärm med en upplösning på 1920 x 1080 pixlar. Denna skärm är uppdelad vertikalt för att leverera en upplösning på 960 x 1080 pixlar för varje öga. Displayen innehåller RGB-sub-pixlar, vilket hjälper till att jämna ut bilden.

I alla fall, Oculus Rift sammanför två AMOLED -skärmar 2160 x 1200 separata för varje öga: mer än dubbelt så hög upplösning som Sonys OLED.

Visuell trötthet


En av de aspekter som måste pratas om när AR nämns i framtiden är visuell trötthet: utan tvekan, ju högre upplösning skärmarna varje glas innehåller desto bättre uppslukande upplevelse för användaren … men det är möjligt att ögonen inte tror detsamma. Exponering för dessa intensiva ljuskällor som är högupplösta skärmar är krävande för ögonen och kan leda till irritation och trötthet för att avsluta charmen.

För att minska denna visuella trötthet fungerar båda glasögonen med höga bilduppdateringshastigheter.: Oculus Rift når 90 Hz, men PlayStation VR: er fungerar vid 120 Hz, vilket ger en större uppdatering av pixlarna och undviker i det mänskliga ögat känslan av fixering som leder till trötthet och förlust av fokus.

Ljus isolering


För att skapa en illusion av nedsänkning och djup är det nödvändigt eliminera eventuell förekomst av yttre ljus. Synvinkeln som AR -glasögonen erbjuder är mycket viktig i detta avseende.

De Oculus Rift erbjuder en 110 graders betraktningsvinkel - mycket bredare än det perspektiv som erbjuds PS VR. Detta innebär att Oculus har ett större synfält.

Dessutom design av PS VR har en liten lucka under glasögonen, som producerar en filtrering av ljuset, och låter användaren se (om de tittar ner) sina fötter.

Utformningen av Oculus, istället, när de har anpassats till ansiktet, producera idealiskt mörker.

Hårdvara


Den uppslukande 3D som krävs för AR kräver komplex bearbetning som kan delas in i tre steg:

a) Glasögonskärmarna skickar synkroniserade och bearbetade bilder till varje öga

b) Varje bild återges stereoskopiskt

c) Enheten håller reda på användarens huvudrörelser och deras position i det fysiska rummet.

Utöver detta hela denna process varje skärm ska flyta utan pauser eller förlust av kvalitet i bilden. PlayStation 4 är mycket välutrustad för dessa uppgif.webpter: Den har en AMD -grafikprocessor som har byggts från grunden för att hantera stereoskopisk 3D -videobearbetning.

PlayStation 4 ansluts via USB och HDMI med PS VR och har en HDMI -utgång, så att du kan ansluta en skärm och se vad användaren upplever utan förvrängning.

i alla fall, satsar Oculus Rift på en PC -plattform. Det stöder Windows 10 tack vare ett nytt partnerskap med Microsoft … men det har inte stöd för Mac eller Linux. Problemet här är att datorn som används tillsammans med glasögonen måste kunna köra 3D -spel med en upplösning på 1080p vid 75fps eller högre, även om det är en vanlig konfiguration i de senaste modellerna, pratar vi om en konfiguration med minst en Intel i5 -processor, 8 GB RAM -minne och ett Nvidia GTX 970 eller AMD 290 grafikkort, vilket kan vara lika dyrt som en Playstation 4. I detta avsnitt förlorar de Oculus Rift Tja, bara med grafikkortet skulle vi ha nästan priset på PS4. Båda glasögonen kommer att vara lönsamma om du har en bra dator monterad för Oculus och om du har PS4 och tillbehör för kontroller och kamera för PS VR. I båda fallen är utbetalningen säkerställd.

Sensorer


De Oculus Rift De använder en konstellation av inbyggda infraröda lysdioder för att fånga användarens position och rörelser. Full 360-graders spårning genom en serie mycket diskreta sensorer.

Sony integrerade en PlayStation -kamera i glasögonen att göra denna uppföljning. Det lyckas också hitta användarens baksida, så att han kan se vad som händer bakom honom om han vill.

Audio


Ljud är en subtil, men viktig del av en Augmented Reality -upplevelse. Sony (vars innovation och ledarskap inom hi-fi-ljudutveckling är uteslutet) har skapat en bländande 3D -positionell ljudmotor för PlayStation VR -glasögonen. En motor som helt enkelt är fantastisk när det gäller spelljud, där ljudets ursprung, intensitet och trohet skapar en perfekt miljö.

Oculus Rift har integrerat ljud med hörlurar anslutna till mottagaren, som kan ändras för personliga, om användaren önskar. De som erbjuds av Oculus har Audio SDK och Head-Related Transfer (HRTF) -teknologi, som tillsammans skapar en 3D-ljudmiljö, med realistiska ljud från alla håll.

Kontroller


De PS VR inkluderar de välkända Sony PlayStation-kontrollerna: känslig och omfattande. I ett märkligt beslut Oculus levereras med en Xbox One Wireless Controller.

Oculus har lovat sin Oculus Touch, några kontroller som kommer att integreras i AR -utrymmet, och som skulle möjliggöra interaktion med objekt och göra handgester (ta något, flytta objekt, skriva …). Tyvärr är de ännu inte tillgängliga och kommer att säljas separat.

Spel


Listan över PlayStation VR -spel är lång: EVE: Valkyrie, The Deep … För lanseringen har 100 titlar förberetts att välja mellan. Den mest efterlängtade: Star Wars Battlefront. Detta är en exklusiv utveckling för PS VR. Det antas att många spel som redan presenteras på PlayStation 4 -plattformen är anpassade till glasögon.

Också Sony -glasögon tolererar multiplayer -spel genom att tillåta interaktion upp till 4 DualShock -styrenheter standard, även om spelet kommer att äga rum i den vanliga 2D.

För deras del, Oculus Rift De har valt öppna PC -plattformar och deras oberoende utvecklare. Det finns en hel legion av spel och anpassningar som skapats av fans. Fortress 2, Half-Life och Minecraft är bara några av de titlar som redan finns att spela med Oculus.

Även om Facebook har avböjt att godkänna detta erbjudande, Oculus har investerat 10 miljoner dollar för att stödja spelutveckling och exponentiellt utöka spelutbudet för sina glasögon.

Tack vare integrationen med Xbox kommer användaren att kunna spela spelen på denna plattform i 2D i ett virtuellt utrymme i 3D med glasögonen.

Avslutning

Även om PS VR De har vunnit med poäng genom att ta fler kategorier, vi har ingen klar vinnare … och de två företagen har gått skilda vägar.

Oculus prioriterar funktion framför design, och strävar efter att öppna spektrumet för sin hårdvara och forma sitt headset, koncentrera sig på att perfekta hårdvaran och expandera utvecklarbasen.

Sony å andra sidan förlitar sig på PlayStation -märket och dess stora tekniska bas (med till exempel ljudteknik) och föredrar spelens exklusivitet.

Det är användaren som måste satsa på de glasögon som bäst passar hans filosofi: exklusivitet eller deltagande, ett konsoliderat varumärke eller ett framväxande, sluten design eller kollektiv design …

wave wave wave wave wave