Oculus Rift vs HTC VIVE

Mycket tidigt i år gjorde WMC i Barcelona klart för oss att vi står inför uppkomsten av Augmented Reality. En ny generation spel med uppslukande miljöer dikterar den nya revolutionen i hemmet. I detta skede som vi lever i lämnar spel datorer och konsoler och projiceras ut på världen på ett sätt som vi bara har sett i filmer.

Det finns två terminaler som stjärna (tills nu) i populariseringen av AR. Båda utan större förändringar från sina arenor som prototyper. En av dem, DET LEVER, är förslaget till HTC, ett taiwanesiskt företag som hittills hade fokuserat på smartphones med bra resultat. Den andra, Oculus Rift, är en nettofrukt av det digitala livet: en prototyp växte fram från en samarbetsplattform som i sitt sista utvecklingsstadium förvärvades av Facebook.

Det ska nämnas att Oculus Rift Det är ett projekt som har utvecklats sedan 2012, och lanseringsdatum har flyttat från 2015, fram till dessa dagar, då de första beställningarna redan har skickats. HTC VIVE, Å andra sidan har den varit kortare i sin livstid som prototyp, även om övergången till en försäljningsmodell fortfarande har detaljer att förfina (i synnerhet det stora antalet besvärliga kablar …).

Men låt oss gå efter delar: vi har lagt två RA -terminaler ansikte mot ansikte, och jämförde dess egenskaper. Och detta har blivit resultatet.

Ergonomi


Den goda nyheten är det i båda fallen har vi terminaler mycket lättare än deras prototyper. HTC VIVE -hjälmen väger dock ett halvt kilo (lite för mycket att bära på huvudet och glöm det är där), medan Oculus Rift -skyddsglasögon bara är lite lättare: 470 gram.

Vi tror att kärnan i en En bra Augmented Reality -session består av att användaren glömmer att de har ett fodral eller glasögon eller skärmar framför dina ögon. I hög grad uppnås denna illusion genom ren ergonomi, och i den aspekten Oculus Rift slår sin rival för en enkel fråga om kablar.

Även om det inte är så stor skillnad mellan kablarna som kommer ut från ena terminalen och den andra för att ta emot ström, bild och ljud (via HDMI, DisplayPort och USB 2.0), kommer VIVE -kablarna från pipen i hjälmens övre främre del , som du gör tyngre och mer krånglig än Oculus Rift, som kommer ut från sidorna nedåt.

VIVE har också valt en hjälm istället för glasögon, som de Oculus Rift. Medan de av de senare förblir i dimensionerna av a visir med resår som håller den, VIVE vidgar sin terminal på framsidan, vilket ger fronten ett svampliknande utseende och använder en trippelklämsystem, komplicerat, som får dig att svettas. VIVE innehåller en extra fluffig beläggning, för att extrahera originalet och torka det, vilket inte är en särskilt bra lösning …

Visar


Båda lagen erbjuder dubbla skärmar och kompletterar med samma upplösning i varje: 1080x1200 pixlar för varje öga, med en bilduppdateringshastighet på 90Hz, en betraktningsvinkel på 110 grader (tillräckligt för att täcka hela den visuella kapaciteten) och justerbara linser så att användaren uppnår det nödvändiga optiska avståndet så att skärmarna är tydliga. De resulterande bilderna är lysande, effektiva, och följa bedrägeri av djup och detalj att ögat kräver att lura hjärnan att producera känslan av att den är där.

Kontroller


Kanske i ett förhastat och ogenomtänkt beslut, eller kanske för en strategi för att marknadsföra produkten genom att associera dess namn med den mest populära spelplattformen, Oculus Rift användningsområden kontroller sponsrade av XBOX One, och lovar att det någon gång i år kommer att införa sina egna kontroller. Den innehåller nu en fjärrkontroll och en pekplatta.

I denna aspekt har VIVE tagit stora steg framåt och erbjuder som en del av sitt team ett par manuella kontroller formade som käppar färdiga i ringar. Barer inkluderar pekplatta, trigger och funktionsknappar. Vad mer, ha rörlighetssensorer så att användaren lättare fördjupas i miljöerna i varje spel, och att deras interaktioner med objekt är mer verkliga och lyhörda. Även användaren kommer att se sina händer i spelen.

VIVE -kontrollerna är laddningsbart batteri.

Spårning


En väsentlig del av hur dessa AR -plattformar fungerar är hur de fungerar spåra användarrörelsereftersom detta ger miljöerna det djup, perspektiv, lutningsvinklar och zoom som krävs för att vara inuti dem, och att de rör sig med användaren i en trovärdig interaktion.

Oculus Rift använder ett tre-axligt gyroskop, accelerometer och Constellation: ett infrarött spårningssystem för kameror. HTC VIVE använder istället SteamVR 1.0 -system spår, tillsammans med två baslådor "Fyr" infraröd med en räckvidd på upp till 5 meter. De två baslådorna på HTC VIVE är ansvariga för effektiviteten i de virtuella rum som kan skapas runt användaren och som vi har kunnat leva tillsammans med.

Ånga, den legendariska spelutvecklaren av nu odödliga titlar och multiplayer spelkoncept, är ansvarig för det inbyggda gränssnittet för VIVE, berömt av användare, och det gör deras spel till en fantastisk upplevelse.

Medan spårningslådor lägger till fler kablar och snubblande risker, och de lägger till kilo enheter till VIVE RA -hjälmen, måste det erkännas att de gör sitt jobb mer än tillräckligt för att producera kraftfulla uppslukande miljöer.

Audio


De Oculus Rift Det inkluderar enormt 3D -ljud i sina integrerade hörlurar, medan VIVE inte helt har tagit hand om denna aspekt, satsar på effektivt, men vanligt ljud.

Kablar


Medan HTC VIVE innehåller ett skrämmande antal kablar stor och tung, Oculus använder bara en fem meter som integreras i en HDMI och USB. Det bör naturligtvis nämnas att Oculus -skyddsglasögonen inte har spårningsboxar.

Spel


Det är få som antar att VIVE: s definitiva triumf över HTC är i dess gränssnitt, och i dess spelkatalog

Medan Oculus hanteringsverktyg för din butik och dina bibliotek fungerar bra, de är bara en liten del jämfört med de funktioner som SteamVR erbjuder. På denna plattform kan användaren till exempel se sina vänners aktivitet och chatta med dem via text eller använda den inbyggda mikrofonen på VIVE-hjälmen. Möjligheter inte tillgängliga på Oculus Rift.

Dessutom kan du i Vive använda en snabbvy av Windows -skrivbordet från SteamVR -menyn när som helst. HTC meddelar att den här funktionen snart kommer att utökas, via Bluetooth, till användarens smartphone, från vilken det kommer att vara möjligt att skicka textmeddelanden och ringa telefonsamtal till de användare som deltar i det virtuella spelet.

Via VIVE kan du komma åt Steam 2D ​​-spelkatalogen (i den så kallade "teaterläge"), ladda ner och spela dem.

I denna aspekt måste en viktig notering göras: spelen på båda plattformarna är exklusiva för var och en, och De kommer inte att kunna spelas i tävlingens glasögon.

Dom

Tack vare större teknisk utveckling, och lite mer komplement, bättre kontroller och a strategisk union med Steam, HTC VIVE vinner denna duell. Ja OK är dyrare (för en marginal större än 150 euro) bör det noteras att denna skillnad måste användas av Oculus -användare om du vill att din plattform ska vara lika uppslukande som HTC VIVE, och köp manuella kontroller (fortfarande under utveckling). På den negativa anmärkningen att bättre ljudkvalitet och färre kablar skulle vara önskvärt i dessa HTC Vive. Oculus har gjort ett mycket bra jobb och det måste sägas att det också är en fröjd att ha dem på eftersom nedsänkning är ganska bra, det kommer att få dig att leva fantastiska stunder.

wave wave wave wave wave